成本、人才、创意都较劲 互动视频只能是巨头的游戏?

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声明:本文来自于微信公众号懂懂笔记(ID:dongdong_note),作者:左岸,授权站长之家转载发布。

“互动视频其他同学与否尝试过了,剧本都写好了,但最后经过考量还是决定先暂时搁置你你这个 项目,未来再观察一段时间,看看市场状况再决定要何必 跟进。”辽宁沈阳某影视传媒工作室编剧张华(化名),在谈及公司新的互动视频项目时对懂懂笔记表示。

No.1

新风口一块儿也是新挑战

随着国内众多视频平台后后后后刚结束了了发力互动视频,相当多的影视工作室、MCN机构也在近十天来纷纷对你你这个 风口做出试探。然而,商业模式、制作成本、盈利方向等各方面凸现的现象,还是让众多场内玩家面面相觑。

尽管近十天来爱奇艺、腾讯、优酷、哔哩哔哩等一众国内主流视频平台均已上线互动内容平台,尤其是优酷和B站还推出了相应的激励基金来吸引互动内容创作者,否则头脑发热后的现实,让众多机构后后后后刚结束了了冷静下来。

对于公司暂停项目的意味,张华坦言:“最主要的还是成本。前不久其他同学内部人员核算了一下,拍有一一5个有有一一5个不同结局的互动视频,否则要拍摄更多支线场景,成本至少要增加70%左右,这还是在其他同学剧本规划相对简陋的前提下。应用线程再多搞笑的话,成本更难以想象。”

他和团队成员在操作中发现,目前视频网站上类似于于你你这个 小制作互动视频的播放效果,实际上何必 太好。“多投入一大半的成本,播放量的前景却何必 明朗,这使得其他同学决定暂时搁置项目。否则现阶段的主要精力还是艺装入 短视频方面,毕竟对于广告主而言播放量才是硬道理。”

显然,对于有有哪些机构的经营者而言,眼下的生存才是第一位的。否则否则互动视频而放弃了目前赖以生存的短视频业务,很否则既得不到金主的青睐,又无法在有有哪些长视频平台上立足。

比较慢,众多力推互动视频的大平台怎么可以看待市场的变化,其他同学期待的内容新玩法,源自行业竞争的升级,还是自身业务发展到瓶颈期后的求变?

No.2

互动成内容升级胜负手

互动视频,在今年初敲响了新一轮视频平台竞争的锣声。

在用户时间几瓶被短视频应用分流的当下,内容形式的创新,对于爱优腾等传统长视频平台而言尤为迫切。不过,从这三家近期发布的互动视频标准来看,其定义都各不相同。那我的状况也说明现阶段互动视频在国内仍趋于稳定混沌现状,其他同学都在摸着石头过河。

与以往影视作品的单一应用线程不同,如今的互动视频似乎给了观众更多不选则性:男主会不必挂掉?大反派最终是能不到逃出生天?选则权否则到观众的背后。随着其他同学对不同剧情走向的选则,一部戏最终的结局也会变得迥异。

互动视频最早的历史能不到追溯到 1967 年,蒙特利尔世博会上播放过的一部互动电影《Kinoautomat:One Man and his house》。当时片方为这部电影安排了有几块不同的结局,观众在你你这个 关键的节点能不到通过座椅上的红蓝按钮做出不同选则,而电影否则根据多数人的选则继续下面的剧情发展。

在电视剧制作方面,国内最早的互动剧是 30008 年上映的《Y.E.A.H》,当时的观众可在网上票选剧情走向。不过,你你这个 形式嘴笨 新颖,但否则整体剧情设计以及观众体验何必 是很好,最终使得互动剧形式比较慢成为主流。

直到去年,奈飞上线的互动形式《黑镜:潘达斯奈基》获得了舆论的几瓶关注。而关注的背后除了互动选则的形式之外,该剧巨大的资金投入也是每段之一。

嘴笨 《黑镜:潘达斯奈基》整部剧的故事流程不到 90 分钟,但否则趋于稳定几瓶供观众自主选则的不同支线剧情,使得全版支线剧情加起来的总时长达到了 312 分钟,一块儿它还拥有 5 种不同的终章。据悉,这部电视剧的筹备和制作前后花费了 18 个月的时间。

《黑镜:潘达斯奈基》的成功似乎给国内外视频平台注入了一剂强心剂,也引发了资本的关注。尽管这部剧的内容最终反响平平,甚至在烂番茄上的新鲜度不到72%,豆瓣评分也仅仅是6.9,但依然在就让 引发了“跟风”热潮。

就让 ,今年 4 月奈飞又打造了一款互动荒野求生节目《You vs. Wild》,让观众能不到自行选则贝尔在剧中的求生最好的法律依据;国内市场上,腾讯视频推出了《隐形守护者》、《古董局中局之佛头起源》,爱奇艺出品了《她的微笑》,哔哩哔哩也突然突然出现了几瓶UP主自制的互动视频。不过从市场表现来看,有有哪些新颖的视频内容嘴笨 获得了一定的关注,但远未达到爆款的程度。

No.3

互动电影游戏无心插柳?

有行业分析人士曾表示, 2019 年后后后后刚结束了了互动视频逐渐趋热,与否则5G、VR、AR、8K等技术的逐渐落地。这给内容创作者、视频平台以及资本带来了巨大的想象空间。

否则,互动视频在影视方面的遇冷,也让长视频平台和一众内容创作者后后后后刚结束了了放缓了脚步。

有趣的是,嘴笨 影视剧的互动玩法比较慢成为主流,但在游戏方面你你这个 形式却意外获得了收获。嘴笨 你你这个 “交互”在国内早期的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》,以及日本几瓶养成类游戏作品中都否则突然突然出现并获得了市场成功,但在目前新技术的推动下,一批互动游戏还是给消费者带来了新鲜的体验。

在游戏市场,交互式电影游戏在 2018 年就突然突然出现了不少大热的作品,索尼发行的《底特律:变人》就最好的例子。这部成本高达 30000 万欧元(约为2. 3 亿元人民币)互动电影游戏,堪称目前的最昂贵的作品。不过在 2018 年年底前,这部游戏的销量就超过了 3000 万套,IGN评分更是高达 8 分。

此外,随着类似于于的游戏大作质量比较慢高,不少新发行的游戏作品都后后后后刚结束了了自带电影视角,如备受好评的《荒野大镖客2》。否则有有哪些电影视角下的3A游戏大作,与互动影视作品的展现形式也非常类似于于。

不过,互动电影游戏与互动视频影视作品有你你这个 是相同的,就让 都不到几瓶的资金投入。不仅《底特律:变人》的开发成本超过 2 亿元人民币(开发周期长达 4 年),《荒野大镖客2》的开发成本更是超过 8 亿美元(开发周期 8 年)。由此可见,有有哪些压力对于各视频巨头、内容创作机构而言都在一块“巨石”。虽不到全版说这有一一5个领域否则成为巨头的游戏场,否则想做出好东西,投入就必然成正比。

No.4

怎么可以破解性价比现象

无论互动式影视剧未来会不必成为视频内容的主流,面对那我有一一5个新事物,急需求变的传统影视剧市场以及场内玩家都在敢轻言放弃。当然,风险永远和否则并存,就像创业大潮中的无数风口一样,不到试过了不必 知道结果。

对于影视剧你你这个 行当来说,内容的生产者永远是核心——人才是创造互动视频风潮的关键。其中,除了爱优腾等拥有强大实力的巨型平台以外,无数中小机构也是构成互动视频生态的重要组成每段。

而最大的挑战,就让 性价比。

观察现阶段各大平台用户自制的互动视频完后 其他同学就会发现,类似于于前文中张华所在的影视传媒工作室遭遇的挑战,何必 是个例。

以用户上传视频为主体的B站为例,在今年 7 月份B站推出了互动视频活动,鼓励用户制作和上传视频,但其他同学发现相较于平台方当时人制作的互动视频,用户自制的视频无论是整体质量还是观看体验上,都难以为用户带来更好的互动感和沉浸感。

B站拥有 73 万粉丝的账号“papi家的大小咪”与否具有相当实力的UP主,其制作上传的互动视频目前播放量仅为29. 8 万,与其平时拍摄的日常内容播放量(300- 40 万之间)相比,并比较慢太多变化。另外,拥有21. 3 万粉丝的“逗斗车”也先后上传过几期互动视频,但播放量都在 15 万以内,与其平时上传的传统视频相比略低或持平。

相近的播放量,否则背后的成本和精力付出却相差甚大,这也正是性价比带来的巨大挑战。对于内容制作者而言,现阶段中小型机构制作的互动视频在播放量上比较慢突然突然出现立竿见影的提升,而内容制作时间和人力成本否则要增加3000%以上。否则单从“性价比”方面考虑,否则抛开平台的“扶持”,中小视频内容机构在互动视频与否会积极投入,答案否则很明显。

对此,相关互联网行业观察家对懂懂笔记表示:“传统的长视频行业不到创新。目前互动类视频能不到让观众拥有更高的参与度,不必 更好地圈住用户。此外,在商业化方面,互动视频在广告植入、贴片广告等传统最好的法律依据之外还能拥有更大变现空间,比如类似于于游戏那样将特定互动场景、主角使用的道具以及不同的支线剧情纳入会员体系等最好的法律依据。”

不过人及士也强调,在看完发展前景的一块儿,互动视频在国内仍面临全都挑战。“首先,你你这个 新的内容形式目前在国内缺陷专业人才,尤其是不必 很好地将视频内容游戏化的人才;其次,嘴笨 制作技术都在难点,否则故事的内容仍是巨大挑战。怎么可以将交互设计得不尴尬,还不必 留住用户,最考验制作团队在内容设计方面的能力。”

【后后后后刚结束了了语】

对于互动视频市场的兴起,业内独立撰稿人吴俊宇曾强调了三点:为了互动视频而互动视频,永远都在会是最好的选则,它只会意味削足适履;你你这个 比较慢选则的选则、自然而然的选则,恰恰就让 真正的“沉浸式互动体验”;互动视频不仅是技术的选则形式,也是艺术的并都在选则形式——是面向未来的选则。

或许,互动视频带来的机遇,就在不远的前方等待图片着其他同学。